Junta tres, arma especiales y revienta el tablero. 30 niveles de la isla, reto del día y modo sin fin.
Estrellas0
Mejor puntuación0
Racha del reto0
Sin fin · ronda0
Sin fin · puntos0
Norte Software · Puerto Rico
Niveles
Escoge por dónde seguir
En pausa
Nivel 1
¡Nivel superado!
Bien jugado
Puntos0
Movidas de sobra0
Se acabaron las movidas
Te faltó poco
Puntos0
Faltaba—
Ajustes
Todo se guarda en este equipo
Efectos de sonidoEstallidos y avisos
MúsicaFondo suave, se puede apagar
VibraciónSolo en celulares que la tengan
PistasMarca una jugada si te tardas
Menos efectosMejor en equipos lentos
Cómo se juega
La idea
Cambia dos dulces pegados para juntar 3 o más iguales.
Cada nivel tiene un objetivo y unas movidas contadas.
Si el cambio no arma nada, los dulces se devuelven y no gastas movida.
En el celular: toca uno y después el vecino, o arrástralo. Con teclado: flechas para moverte, espacio para escoger y la flecha hacia donde lo quieres cambiar; H martillo, R revolver, B bombón, P pausa.
Dulces especiales
Combinaciones
Raya + raya: limpia la fila y la columna completas.
Raya + envuelto: limpia tres filas y tres columnas.
Envuelto + envuelto: explosión grande, dos veces.
Piruleta + dulce: se lleva todos los de ese color.
Piruleta + especial: convierte todos los de ese color en ese especial.
Piruleta + piruleta: limpia el tablero entero.
Estorbos
Cajas: se rompen cuando revientas un dulce pegado a ellas.
Chocolate: si no le pegas en una movida, se riega a una casilla vecina.
Gelatina: se limpia reventando dulces encima de ella.
Frutas: hay que bajarlas hasta las flechas del fondo.
Reto del día
Cada día sale un tablero distinto, igual para todo el mundo.
Solo cuenta el primer intento del día para la racha; puedes repetirlo para mejorar tu puntuación.
Sin fin
Rondas que se generan solas y no paran. Cada una viene con menos movidas, más colores y metas más altas.
Los estorbos van entrando poco a poco: primero la gelatina, después las cajas, las frutas y por último el chocolate.
Se acaba cuando pierdes una ronda. Se guarda la ronda más lejos que llegaste y los puntos de la mejor corrida.
Ayudas
Martillo: rompe un dulce suelto, sin gastar movida. Tienes tres por nivel.
Revolver: baraja el tablero cuando no ves salida. Uno por nivel.
Bombón (solo en sin fin): convierte un dulce cualquiera en un envuelto, sin gastar movida. Empiezas la corrida con dos y te dan uno más cada cinco rondas.
Movidas de arrastre (solo en sin fin): hasta cinco movidas que te sobren pasan a la ronda siguiente.
De dónde sale
Es un homenaje a los rompecabezas de «junta tres» que se adueñaron de los celulares desde 2012. Mismo espíritu, con los dulces y postres de la isla.